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15/7/11

Kasparov - Deep Blue I, Philadelphia 1996

          El primero de los dos duelos tuvo lugar en Philadelphia, en el año 1996. Se dio una gran publicidad al match, aunque pocas personas confiaban en las posibilidades de la Supercomputadora. Se estableció una bolsa de 450.000 euros (75.000.000 de pesetas de la época) y el ganador se llevaría el 80% del montante total.
          Deep Blue era la continuación de Deep Thought, simplemente se le puso ese nuevo nombre cuando IBM se hizo cargo del proyecto, en 1989. Esta nueva computadora era un adelanto enorme, contaba con 256 procesadores en paralelo (lo normal era sólo 1) y podía calcular 100.000 posiciones por segundo. 
          Los expertos no dudaron en decantarse a favor de Kasparov:
  • Ed Schroeder: "Creo que Kasparov puede dormir tranquilamente por ahora"
  • Johan Koning: "No hay límites al progreso, y estoy convencido de que una computadora vencerá a Kasparov, pero eso no ocurrirá en los próximos 25 años"
  • Frans Morsch (Fritz): "Los programas vencerán a Kasparov en unos 15 años"
          Los programadores de IBM utilizaron el duelo para someter a su máquina a un test más riguroso, hasta ese momento Deep Blue sólo había disputado algún match amistoso, con la idea de ir corrigiendo los defectos de su juego. Por ejemplo, se había enfrentado al creativo jugador David Bronstein, al que derrotó, con ciertas dificultades, por 1'5-0'5, una dura prueba para la máquina que tuvo que soportar las duras embestidas tácticas del jugador ruso, como la partida que finalizó en tablas: Bronstein - Deep Blue.
          Los programadores decidieron no trasladar la computadora hasta la sala de juego y Deep Blue transmitió sus jugadas desde los laboratorios de IBM. Los comienzos sorprendieron a todos: victoria de Deep Blue. El miedo y la sorpresa se extendieron entre los asistentes. Pero esto sólo fue un espejismo, Kasparov analizó la partida con su equipo y encontraron varios errores cometidos por la máquina. Con esto, Gary decidió cambiar su estilo para la segunda partida, la nueva estrategia era ceder la iniciativa a Deep Blue y esperar su error. Kasparov había descubierto acertadamente que su rival planteaba una gran defensa y esperaba pacientemente el momento de lanzar un contraataque definitivo. El cambio de estrategia se basó en plantear una posición más sólida y ser tan paciente como su oponente. La idea de Kasparov resultó ser acertada y logró vencer en el segundo duelo.
          La tercera partida fue una lucha titánica de 6 horas, Kasparov acabó exhausto y sólo logró arrancar unas tablas a su rival. Tras otra partida en tablas, el Ogro de Baku consiguió la victoria en las dos últimas para terminar imponiéndose por 4-2. Gary había encontrado el camino para vencer a las máquinas, éstas plantean la apertura de manera sólida (debido a su amplia base de datos) y luego responden con fuerza ante los movimientos lógicos, Kasparov se dio cuenta de que si hacía movimientos poco ortodoxos, Deep Blue se desorientaba y no replicaba correctamente. Por eso el campeón del Mundo cambió su forma de jugar y no siempre hacia los movimientos más lógicos, esto le bastó para obtener la victoria.

Tomado de:  http://www.ajedrezdeataque.com/04%20Articulos/00%20Otros%20articulos/Computadoras/Kasparov.htm